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第三,其次,虽然所有视频内容都消耗用户时间,但短剧的时间消耗直接决定收入上限,而广告/电商的时间消耗只是“效果变量”。短剧市场受限于C端的钱包和时间,广告/电商市场受限于B端的预算——后者可扩展,前者是物理常数。
此外,对传统电影行业来说,这是最坏的时代;但对心怀电影梦的创作者来说,这或许是最好的时代。
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